Видеоигры должны сбалансировать UX и визуальный дизайн для создания яркого и увлекательного опыта пользователя.

У успешных видеоигр есть ряд общих характеристик — простой и вдохновляющий мир, цель которого — предоставить игроку полное погружение в геймплей и простое понимание, как преуспеть в игре.

Уроки UX в дизайне игр

Эти уроки актуальны и для UX.

Ниже представлено несколько полезных уроков, взятых из систем геймплея.

«Хороший UX — это следствие удовлетворения потребностей в независимости, компетентности, стимуляции, связанности и популярности»

Марк Хассензаал

Геймификация

Система дизайна игр создает взаимодействие с игроком путем создания соответствующих стимулов в плане уровня сложности, а также набора правил и целей, которые позволяют игроку начать игру.

Duolingo
Duolingo
Типичные примеры по созданию подобной системы правил и достижений являются система наград для определенного поведения. Например в Bing, очки начисляются за поиск, использование мобильного приложения и прохождение ежедневных опросов.
Bing
Система наград в Bing
Программы лояльности такие, как REDperks от Target, построена по тем же правилам.

Программы мобильных наград используют уроки от процесса игры для следующего:

Программа наград укрепляет общую стратегию канала. Она построена на вознаграждениях, которые можно приобрести во встроенном магазине. Присутствие таких наград усиливает преимущество электронной коммерции и предоставляет пользователям возможность совершить покупку с учетом того, что они уже знакомы с данной процедурой.

Компания может управлять посещением магазина и предоставлять поощрительные программы. Они предоставляют возможность входа в магазин для совершения массовых покупок. Это позволяет не только увеличить трафик, но и просмотры товаров в магазине.

Бизнес инсайдер в программе REDperks

REDperks
Награды REDperks
Другие элементы геймплея, такие как элементы, которые просто визуализировать, позволяют дать игрокам ощущение того, что это их собственный прогресс в игре позволяет инвестировать в дальнейший процесс.

Простота обучения

Процесс обучения в успешных играх начинается с комбинации геймплея и самого обучения. Это работает лучше, чем просто поэтапный рассказ или обучающее видео.

cut the rope
Обучения простым способом
В хорошем обучении основной упор необходимо делать на обучение новым действиям. А также постановкой нескольких ключевых целей перед пользователем, вместо того, чтобы показывать двадцать новых подсказок, что может оттолкнуть пользователя на самом начальном этапе.

Основной провал UX состоит в перегрузе пользователя элементами с большим содержанием текста, визуально «тяжелыми» страницами и отсутствием иерархии. Основная цель простого обучения в том, чтобы научить пользователя успешно справится с задачей наиболее простым и понятным способом.

Индивидуальные показатели умений пользователя

grand prix

В играх очень часто используется идея модификации уровня сложности. Уровни для новичков, игроков среднего и продвинутого уровней показывает, что пользователи приходят с разным уровнем подготовки, контекстом и мотивацией. С точки зрения UX, эта настройка может быть более тонкой.

Например, позволив пользователю «пропустить» вводную часть и начать взаимодействие с UX быстрее, позволит пользователю, знакомому с системой, раньше прийти к поставленной цели.

Наличие подсказок, помощи и напоминаний может предоставить буферную зону для игроков начального уровня.

Повествование с эффектом погружения

Один из интересных аспектов успешных видеоигр, который должны учитывать UX дизайнеры — это захватывающая и вовлекающая сюжетная линия.

От старта до финиша игрок оказывается полностью погруженным в мир уникальной эстетики, которая затрагивает интерфейс, голос и прочие аспекты взаимодействия пользователя с игровым миром.

Assassin’s Creed
Assassin’s Creed
Для UX дизайнеров можно сформировать урок таким образом: сильный визуальный дизайн и обозначение продукта. Расширяя границы, вы сможете увеличить признание бренда, лояльность и вовлеченность.
Monument Valley
Monument Valley

Вывод

Люди могут тратить много часов своего времени на игры, но также бросить это занятие, как только приложение начнет приносить удовольствие.

Игры призваны развлекать людей с практической точки зрения. Не все продукты могут этого достичь просто потому, что они лишены характера или не функциональны.

UX дизайн призван решать проблемы пользователя. Дизайн игр призван создавать проблемы.

Раф Костер, Game design vs UX design

Тем не менее, я считаю, что в изучении успеха видеоигр, и в использовании обучения для достижения новых целей можно найти много полезного с возможностью последующего применения при создании крутого UX.

Спасибо за внимание! Вы можете посмотреть на мои работы или руководство по UX, доступное на Amazon.